Livetracking & Ranking
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Zenit ist ab sofort Kostenfrei.
Spenden sind willkommen
Tracking App
Mittels iOS und Android App können Athleten das Livetracking aktivieren, Standorte Bestätigen und alternative Tracker hinzufügen.
Live Map
Über die Live Map können zuschauer Wettkämpfe verfolgen und Veranstalter den Wettkampf überwachen.
Scoring Backend
Mittels Backend könenn Veranstalter Events erstellen, Athleten Kategorien zuweisen und Wettkämpfe erstellen, Verwalten und Ranglisten erstellen.
Tracking App
Die Zenit App revolutioniert das Erlebnis von Hike&Fly Wettkämpfen sowohl für Athleten als auch für Zuschauer. Athleten nutzen die App, um sich für Wettkämpfe zu registrieren und während des Events ihre Position via GPS zu tracken. Die intuitive Benutzeroberfläche macht es leicht, die App zu starten und sicherzustellen, dass jeder Schritt des Abenteuers erfasst wird. Zuschauer hingegen haben die Möglichkeit, ihre Lieblingsathleten in Echtzeit zu verfolgen, ihre Fortschritte zu sehen und anzufeuern. Mit Features wie Zustandsanzeigen (Ruhen, Gehen, Fliegen) sowie Position und Höhe jedes Athleten bietet die Zenit App ein immersives Erlebnis, das Freunde, Familie und Fans näher an die Action bringt, egal, wo sie sich befinden.
Live Map
Zenit Live erweitert die Interaktivität von Hike&Fly Wettkämpfen, indem es Veranstaltern ermöglicht, das Livetracking nahtlos in ihre eigene Website zu integrieren oder über eine dedizierte URL zugänglich zu machen. Diese Funktionalität erlaubt es, eine oder mehrere Athletengruppen in Echtzeit zu überwachen, inklusive detaillierter Informationen zu ihrer aktuellen Tätigkeit, Position und Höhe. Ein einfacher Klick auf einen Athleten zeigt dessen bisherigen Wegverlauf, wodurch Zuschauer und Fans eine detaillierte Ansicht der Wettkampfdynamik erhalten. Zenit Live macht den Wettkampf nicht nur zugänglicher, sondern auch spannender, indem es eine visuelle und interaktive Plattform bietet, die den Geist des Wettbewerbs einfängt.
Scoring Backend
Das Scoring Modul ist das Herzstück von Zenit und bringt den Nervenkitzel des Wettbewerbs auf eine neue Ebene. Veranstalter können Wettkampfaufgaben (Tasks) einfach erfassen und so eine dynamische Live-Rangliste während des Rennens erstellen. Dieses Modul ermöglicht es, den Wettkampf für Zuschauer und Athleten gleichermaßen spannender zu gestalten, indem es einen Echtzeit-Überblick über die Leistungen und Platzierungen bietet. Sollten Datenlücken auftreten, können diese vom Race-Director manuell korrigiert werden, um die Genauigkeit der Live-Rangliste zu gewährleisten. Am Ende des Wettkampfs wird die Rangliste aktualisiert und finalisiert, was eine transparente und faire Auswertung sicherstellt.
Wettkampfformen
Score Race
Ziel: Athleten müssen versuchen, möglichst viele Punkte zu sammeln, indem sie vorgegebene Wegpunkte in beliebiger Reihenfolge passieren.
Ende: Der Wettkampf endet zu einer festgelegten Zeit. Zu diesem Zeitpunkt müssen die Athleten den Turnpoint „Goal“ erreicht haben, um ihre gesammelten Punkte geltend zu machen.
Wertung: Der Gewinner ist der Athlet mit den meisten gesammelten Punkten. Bei Punktegleichstand entscheidet die frühere Ankunft im Ziel. Für Athleten, die das Ziel nicht erreichen, bestimmt die Anzahl der gesammelten Punkte und die Nähe zum Ziel ihre Platzierung.
Race to Goal
Ziel: Athleten folgen einer festgelegten Route und müssen verschiedene Turnpoints in der vorgegebenen Reihenfolge so schnell wie möglich passieren, um im Ziel anzukommen.
Wertung: Gewinner ist, wer den vorgegebenen Kurs als Erster abschließt. Kann der Kurs nicht vollständig abgeschlossen werden, zählen die passierten Wegpunkte. Bei Gleichstand in der Anzahl der Wegpunkte entscheidet die kürzeste Distanz zum Ziel.
Out and Return
Ziel: Das Ziel ist, sich möglichst weit vom Startpunkt zu entfernen und bis zur Deadline wieder zurückzukehren.
Wertung: Der Sieg geht an den Athleten, der sich am weitesten vom Start entfernen konnte und rechtzeitig zurückkehrte. Bei Nichterreichen des Ziels wird die fehlende Distanz als Bewertungskriterium herangezogen.
Für Veranstalter
Die Nutzung von Zenit bietet Veranstaltern von Hike&Fly Wettkämpfen zahlreiche Vorteile für einen reibungslosen Ablauf ihrer Events:
Minimale Anforderungen:
Eine Startliste mit Kontaktinformationen der Teilnehmer und ein technisch versierter Supporter sind alles, was benötigt wird.
Effizienz:
Zenit vereinfacht die Erfassung von Tasks und die Erstellung von Live- und Endranglisten erheblich.
Transparenz:
Durch Echtzeit-Tracking und manuelle Korrekturmöglichkeiten bietet Zenit eine faire und transparente Wettbewerbsauswertung.
Engagement:
Die Einbindung des Live-Trackings in die Veranstaltungswebsite oder über eine URL erhöht die Sichtbarkeit und das Engagement des Publikums.
Einfache Handhabung:
Die benutzerfreundliche Oberfläche von Zenit erleichtert Athleten und Zuschauern die Nutzung und Interaktion mit dem System.
Für Athleten
Registrierung: Athleten registrieren sich mit ihrer E-Mail-Adresse und erhalten Zugang zum Tracking und zu den Wettkampfinformationen.
Tracking: Die App dient als GPS-Tracker, der die Position der Athleten in Echtzeit erfasst und übermittelt. Dies ermöglicht eine präzise Auswertung und Darstellung im Livetracking. Als Backup kann der Athlet inReach, FLARM und FANET Geräte hinzufügen.
Wettkampfinformationen: Athleten können Zugriff auf wichtige Informationen wie Wettkampfregeln, Task-Board und ihre aktuelle Platzierung haben.
Überprüfung der Ausrüstung: Vor dem Wettkampf können Athleten die Funktionalität ihrer App und die Einstellungen ihres Geräts überprüfen, um sicherzustellen, dass alles für den Wettkampf bereit ist.
Für Zuschauer
Livetracking: Zuschauer können die Position, den Zustand (Ruhen, Gehen, Fliegen) und die Höhe der Athleten verfolgen. Ein Klick auf einen Athleten zeigt dessen bisherigen Weg und macht den Wettkampfverlauf nachvollziehbar.
Interaktive Karte: Die Livetracking-Karte ermöglicht es den Zuschauern, die Wettkampfroute, die Position der Athleten und die Wegpunkte interaktiv zu erkunden.